Qube! の従量制ライセンスにより DHX メディア レンダリング コストを抑制
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Qube! の従量制ライセンスにより DHX メディア レンダリング コストを抑制

Aug 15, 2023

PipelineFX の業界をリードするレンダリング管理ソフトウェアと新しい分単位のライセンス ポリシーにより、国際的なアニメーション大国は今日の競争の激しい放送市場で優位性を得ることができます。

「ケイトとミムミム」

天使たち - 毎晩 20,000 フレームを超える完全にレンダリングされたアニメーションを作成する場合、たとえ数分の遅延であっても重大な問題になる可能性があります。 今日の競争の激しい放送市場で優位性を維持するために、国際的なアニメーション大手 DHX Media は、PipelineFX のインテリジェントなレンダリング管理システムである Qube! を利用しています。 Qube! の拡張性のおかげで、DHX は自由に使えるすべてのマシンを使用して、The Deep のような番組を時間通りに配信することができます。 また、PipelineFX の革新的な新しい従量制ライセンス ポリシーのおかげで、必要以上に 1 分でも追加のソフトウェア ライセンスを支払う必要はありません。

2006 年にカナダの制作会社 Decode Entertainment (Waybuloo、The Hoobs) と The Halifax Film Company (Lunar Jim) が合併して設立された DHX Media は、子供向けテレビの主要企業の 1 つに成長し、現在では 15 年間で 1,300 人以上のスタッフを雇用しています。世界中の都市。

Cookie Jar、WildBrain、Nerd Corps Entertainment などの企業の買収により、DHX Media は現在、Teletubbies、Yo Gabba Gabba!、In the Night Garden などの主要な国際ブランドを含む、世界最大の子供向けコンテンツの独立ライブラリの所有者になりました。

同社は、カナダ映画賞ノミネート作品『Slugterra』を含む独自のアニメーション シリーズを制作するだけでなく、独自の一連の TV チャンネルを運営しており、最近、オリジナルの子供向けアニメーション 130 エピソードを制作および配信するためにドリームワークス アニメーションと 5 年間の契約を締結しました。コンテンツ。 そして、これらの異なるプロダクションをすべて統合するために、DHX バンクーバーは単一のレンダリング管理システム Qube! を利用しています。

「DHX バンクーバーは長年 Qube! を使用していましたが、Nerd Corps が買収されたとき、1 つのレンダー ファーム管理ソリューションに統合する時期が来ていました」と DHX Media のシニア パイプライン TD である Joshua Bretag 氏は述べています。 「業界をリードするソリューションである Qube! それは当然の選択だった。」

DHX は Qube を使用しています! 2D アニメーション用の Harmony と Flash、3D アニメーション用の Maya と V-Ray、合成用の NUKE などの幅広いソフトウェアを使用し、アセット管理用の Shotgun やメディア再生用の RV と直接統合することもできます。

「Qube! の強力なコマンド ライン ツールと Python API のおかげで、レンダリングだけではないものを統合することができます」と Bretag 氏は言います。 「実際、私たちは通常、重い計算タスクをそれを通して実行します。 これには、ショットの公開、スクリプトによるシーンの組み立て、自動化されたプレイブラストが含まれます。」

DHX Media の集中的な制作スケジュールを考慮すると、同社は一貫して毎晩約 13 分の完全にレンダリングされたアニメーションを制作しているため、堅牢なレンダリング管理ソリューションも不可欠です。 「私たちと同じように過密スケジュールの場合、たとえ 2 時間のダウンタイムであっても、回復するまでに数日かかることがあります」と Bretag 氏は指摘します。 「ありがたいことに、私たちは Qube に頼ることができます。 朝までに片づけてね。」

このような厳しい締め切りに間に合わせるために、DHX Media はすべてのハードウェア リソースを利用することができます。228 ノードの社内レンダー ファームに加えて、ローカルのプライベート クラウド サービスの追加ノードだけでなく、数百人のアーティストも採用しています。 ' ワークステーションを夜間の一時的なレンダリング マシンとして使用します。

ここで、PipelineFX の新しい従量制ライセンス ポリシーが真価を発揮します。 Qube! のリリースに伴い標準で導入されたシステムです。 2016 年 10 月の 6.9 では、ユーザーはオンデマンドで追加のソフトウェア ライセンスをレンタルできるようになります。 他の同様のシステムとは異なり、前払いの必要はありません。そして何よりも、追加のマシンが実際に使用されている時間に対してのみ、分単位で料金が請求されます。

「従量制ライセンスは当社の運営にとって不可欠でした」と Bretag 氏は言います。 「当社には現在、夜​​間は稼働していないワークステーションが多数あります。 最小限のコストでこれらのマシンを利用し、資本的経費ではなく運用経費として請求できます。